Il futuro della nostra VITA

Il futuro della nostra VITA

Che sta succedendo a PS VITA?

Ne è passato di tempo dalla data di uscita nipponica e sembra quasi che nessuno cerchi in qualche modo di renderla appetibile e desiderata. La domanda mi è sorta spontanea dopo l' uscita di Gravity Rush e Resistance Burning Skies, due titoli che, dopo mesi privi di uscite, dovevano elevare la reputazione della console e portare le vendite della stessa a livelli accettabili.

Mentre il primo -Gravity Rush- non ha deluso le aspettative e, anzi, si è rivelato più capolavoro del previsto, il secondo non è riuscito a soddisfare appieno le richieste degli utenti. Sentivamo tutti la mancanza di uno sparatutto su VITA (se escludiamo il buon Unit 13, che si tratta però di uno shooter in terza persona) e Burning Skies era l' asso nella manica che Sony avrebbe potuto usare per risollevare le sue sorti incerte. Ebbene quest' ultimo non solo ha deluso i fan della saga (la quale navigava in una reputazione di tutto rispetto) ma si è anche guadagnato il disprezzo di quella fascia di utenti che volevano finalmente giocare un buon FPS sulla loro nuova (e costosa) console. Questo spin off presenta un comparto tecnico mediocre (a tratti paragonabile a una PSP), bug, trama e personaggi poco curati e, in generale, poche novità e nessuna voglia di osare. La sensazione che gli sviluppatori (e non solo) puntassero esclusivamente a "fare cassa" aleggia come una spada di Damocle su tutte le teste di chi ha avuto l' occasione di provarlo. E questo non mi piace. Neanche un pò. Come può Sony affidare un brand di queste dimensioni a un team tanto mediocre e pretendere di convincere la gente a spendere 200 e passa euro per una console che (apparte un paio di eccezioni) non ha nessun titolo valido da offrire?

Certo, è troppo presto per giudicare, come ho detto in passato (e ripeto per assicurare chi, come me, teme che VITA si riveli un fail) i titoli di lancio di una qualsiasi console non sono mai eccelsi e bisogna dare a chi di dovere il tempo di scoprire il modo di sfruttarla. Però... però qui i mesi passano, alcuni titoli (anche succosi) sono stati annunciati ma sono troppo pochi. Non vorrei che le vendite inferiori alle aspettative, unite alla crisi che attanaglia produttori e consumatori, condannassero la bellissima e potentissima VITA ad essere accantonata o sottovalutata. Il mio è un appello a Sony e sviluppatori: non prendeteci per i fondelli o, se questa non fosse vostra intenzione, non perdete le speranze: se mi offrirete titoli appetibili, applicazioni utili e contenuti gratuiti non ho nessun motivo valido per snobbare la vostra incredibile creazione. E credo di parlare per tutti.

D' accordo che c' è la crisi, ma questo vale anche (soprattutto) per noi che spendiamo fior di quattrini per giocare ai vostri giochi. Quindi la mia proposta è: in tempi come questi invece di proporci, chessò, 50 giochi mediocri all' anno (che rimarranno invenduti) non è meglio per entrambi se vi concentrate a svilupparne 20 ma di buona qualità? Voi risparmiereste soldi e fatica e noi investiremmo i nostri risparmi su titoli di qualità che ci divertirebbero e ci intratterrebbero per molto tempo. Come si dice: "meglio pochi ma buoni", no?

Basta Burning Skies, Dungeon Hunter o, perdio, Ridge Racer. Vogliamo titoli del calibro di Gravity Rush o, se non avete abbastanza idee per proporre qualcosa di nuovo, va bene anche qualche spin-off o qualche conversione purchè siano di qualità, come Uncharted o Rayman Origins. A ben guardare titoli di buona/ottima qualità non mancano a questa console, ma sono ancora troppo pochi per rendere "consigliabile" l' acquisto di VITA. Soprattutto a chi, al di là dell' aspetto puramente economico, nutre ancora qualche dubbio su questa decisione.

So benissimo che queste mie parole, scritte su questo mio stupido sito, non giungeranno mai agli occhi di chi di competenza. Ma almeno ci ho provato.

 

A cura di: Marco Tessarolo

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